{"id":873,"date":"2024-06-23T11:30:00","date_gmt":"2024-06-23T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/?p=873"},"modified":"2024-06-23T05:02:18","modified_gmt":"2024-06-23T02:02:18","slug":"nvidianin-yapay-zekasi-oyun-ici-npclerin-yaratilmasinda-kullanilacak","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/2024\/06\/nvidianin-yapay-zekasi-oyun-ici-npclerin-yaratilmasinda-kullanilacak\/","title":{"rendered":"NVIDIA\u2019n\u0131n Yapay Zekas\u0131 Oyun \u0130\u00e7i NPC\u2019lerin Yarat\u0131lmas\u0131nda Kullan\u0131lacak"},"content":{"rendered":"\n<p>NVIDIA, DLSS teknolojisinin gelece\u011fi \u00fczerine dikkat \u00e7ekici a\u00e7\u0131klamalar yapt\u0131 ve yapay zeka kullanarak oyun i\u00e7i dokular\u0131n ve nesnelerin olu\u015fturulaca\u011f\u0131n\u0131 duyurdu. <strong>NVIDIA\u2019n\u0131n CEO\u2019su Jensen Huang<\/strong>, bir konu\u015fmas\u0131nda DLSS teknolojisinin, yapay zeka yard\u0131m\u0131yla oyun i\u00e7i dokular\u0131, karakterleri ve nesneleri yaratabilece\u011fini ifade etti. Peki bu ne anlama geliyor?<\/p>\n\n\n\n<p>G\u00fcn\u00fcm\u00fczde DLSS, <strong>RTX GPU\u2019larda<\/strong> bulunan tensor \u00e7ekirdeklerini kullanarak oyun performans\u0131n\u0131 iyile\u015ftiriyor ve kare h\u0131zlar\u0131n\u0131 art\u0131r\u0131yor. Ancak yeni nesil DLSS ile i\u015fler daha da ilgi \u00e7ekici bir boyuta ta\u015f\u0131n\u0131yor. Huang\u2019a g\u00f6re, <strong>DLSS<\/strong> gelecekte kendi ba\u015f\u0131na doku ve nesneler \u00fcretebilecek. \u015eu an kare \u00f6l\u00e7eklendirme yapt\u0131\u011f\u0131 gibi, oyun i\u00e7i varl\u0131klar\u0131 yapay zeka ile ba\u015ftan yaratabilecek. Bu durum, <strong>oyun performans\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra grafik kalitesinde de<\/strong> \u00f6nemli bir ilerleme anlam\u0131na geliyor.<\/p>\n\n\n\n<p>NVIDIA ayr\u0131ca yeni bir doku s\u0131k\u0131\u015ft\u0131rma teknolojisi geli\u015ftiriyor. Bu teknoloji, e\u011fitilmi\u015f yapay zeka sinir a\u011flar\u0131n\u0131 kullanarak oyun i\u00e7i dokular\u0131n kalitesini art\u0131r\u0131rken <strong>video belle\u011fi (VRAM)<\/strong> ihtiyac\u0131n\u0131 mevcut seviyede tutacak. Geleneksel y\u00f6ntemler <strong>8x s\u0131k\u0131\u015ft\u0131rma<\/strong> oran\u0131na sahipken, NVIDIA\u2019n\u0131n yeni teknolojisi bu oran\u0131 <strong>16x\u2019e kadar<\/strong> \u00e7\u0131karabiliyor. Bu sayede oyunlar daha iyi g\u00f6r\u00fcnecek ve performans kayb\u0131 ya\u015fanmayacak.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>DLSS 3<\/strong> ile NVIDIA, orijinal \u00e7er\u00e7eveler aras\u0131na ek \u00e7er\u00e7eveler yerle\u015ftirerek performans\u0131 art\u0131r\u0131yordu. Yeni DLSS ise daha ileri giderek oyun i\u00e7i varl\u0131klar\u0131 s\u0131f\u0131rdan olu\u015fturuyor. DLSS, oyun d\u00fcnyas\u0131ndaki varl\u0131klar\u0131n konumunu ve hangi varl\u0131klar\u0131n render edilmesi gerekti\u011fini \u00f6\u011frendikten sonra, bu varl\u0131klar\u0131 ba\u011f\u0131ms\u0131z olarak yaratacak. Bir oyun oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131z\u0131 ve g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz her \u015feyin <strong>yapay zeka taraf\u0131ndan ger\u00e7ek zamanl\u0131<\/strong> olarak olu\u015fturuldu\u011funu hayal edin.<\/p>\n\n\n\n<p>Huang ayr\u0131ca DLSS\u2019in sadece varl\u0131klar\u0131 de\u011fil, <strong>NPC\u2019leri (Non-Player Characters &#8211; Oyuncu Olmayan Karakterler)<\/strong> de yaratabilece\u011fini belirtti. \u00d6rne\u011fin, bir oyunda alt\u0131 karakter varsa ve bunlardan ikisi ger\u00e7ek karakterlerse, di\u011fer d\u00f6rt karakter tamamen yapay zeka taraf\u0131ndan yarat\u0131lacak. NVIDIA\u2019n\u0131n <strong>ACE (Avatar Creation Engine)<\/strong> teknolojisi de bu s\u00fcre\u00e7te devreye girerek NPC\u2019lere benzersiz diyaloglar ve tepkiler vererek onlar\u0131 daha canl\u0131 hale getirecek. Dolay\u0131s\u0131yla, oyunlar sadece g\u00f6rsel olarak de\u011fil, etkile\u015fim a\u00e7\u0131s\u0131ndan da devrim niteli\u011finde bir de\u011fi\u015fim ya\u015fayacak.<\/p>\n\n\n\n<p>NVIDIA gelecekte PC oyunlar\u0131n\u0131n tamam\u0131n\u0131n yapay zeka taraf\u0131ndan render edilece\u011fini tahmin ediyor. Klasik 3D grafik renderleme y\u00f6ntemleri yerlerini <strong>yapay zeka tabanl\u0131 y\u00f6ntemlere<\/strong> b\u0131rakacak. \u015eu an i\u00e7in oyun i\u00e7inde belirli varl\u0131klar\u0131n yapay zeka taraf\u0131ndan olu\u015fturulmas\u0131, NVIDIA\u2019n\u0131n vizyonundaki bu gelece\u011fe at\u0131lan ilk ad\u0131m olarak kabul ediliyor.\u00a0<a href=\"https:\/\/zekalar.com\/haber\/2024\/06\/apple-abdeki-yapay-zeka-gelismelerini-erteliyor-olabilir\/\">Apple AB\u2019deki Yapay Zeka Geli\u015fmelerini Erteliyor Olabilir<\/a> yaz\u0131m\u0131z\u0131 okuman\u0131z\u0131 tavsiye ederiz.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA, DLSS teknolojisinin gelece\u011fi \u00fczerine dikkat \u00e7ekici a\u00e7\u0131klamalar yapt\u0131 ve yapay zeka kullanarak oyun i\u00e7i dokular\u0131n ve nesnelerin olu\u015fturulaca\u011f\u0131n\u0131 duyurdu. NVIDIA\u2019n\u0131n CEO\u2019su Jensen Huang, bir konu\u015fmas\u0131nda DLSS teknolojisinin, yapay zeka yard\u0131m\u0131yla oyun i\u00e7i dokular\u0131, karakterleri ve nesneleri yaratabilece\u011fini ifade etti. Peki bu ne anlama geliyor? G\u00fcn\u00fcm\u00fczde DLSS, RTX GPU\u2019larda bulunan tensor \u00e7ekirdeklerini kullanarak oyun performans\u0131n\u0131 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":875,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[78],"class_list":["post-873","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-genel","tag-nvidia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/873","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=873"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/873\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":877,"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/873\/revisions\/877"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/media\/875"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=873"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=873"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/zekalar.com\/haber\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=873"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}